pati13 2015.03.29. 23:20

1/600 Terep

A mostani poszt nem a figurákról fog szólni, hanem terep készítésről -ez tőlem merőben szokatlan, ha véletlenül van időm, azt 99,9%-ban az egységek faragására, festésére, stb fordítom. Most azonban úgy alakult, hogy a klubban azért vannak kiemelkedően terepgyártós kollégák is, így nem akartam teljesen szégyenben maradni, h nem teszek hozzá semmit az asztalaink szépségéhez (ja, és persze ilyen mütyür tereptárgyak nem voltak senkinek, szóval ha játszani akartam a mini tankjaimmal, vmit le kellett tenni az asztalra..)

1/600 = 3mm.

Rettenetesen apró figurákról beszélünk! Nem győzöm hangsúlyozni, h ezek milyen picik :) Nézzünk mondjuk egy példát: páncélgránátosok és egy PAK 40 páncéltörő ágyú -30x30mm-es, Spearhedhez (1 talp =1 szakasz) talpalt figurák. Csak érdekességképpen említem meg, h a talpakon lévő betűk 7-es méretűek!

 pzgr.JPG

pak40.JPG

 

No, ezekhez a legényekhez szerettem volna egy korszakban, méretben illő terepet elkészíteni! A választott időszakom alapján az 1944 őszi, keleti fronton (Magyarország, Alföld) bekövetkezett eseményeket szerettem volna újrajátszani, de sajnos ehhez ebben a méretben nem találtam elég épületet -az pedig, hogy nekiálljak parasztházakat sorozatban gyártani, nem jöhetett szóba, időhiány miatt (aztán utólag végiggondolva, az sem lett volna semmivel sem kevesebb munka), és szerettem volna, ha az épületeket a Cold War Commanderhez is fel tudom használni (1980' Németország). Ez elég bonyolult feladat volt, mert találnom kellett egy kisvárosias terepet, ami nem túl modern a II. világháborúhoz, és nem túl régies a modern korszakhoz -Németországban simán elmegy még egy régies kisváros is.

Végül inkább a nyugati vonal került előtérbe (így nagy duzzogva később egy Ardennek/Normandia is ráhúzható lesz a házakra), a keleti fronthoz meg majd csinálok pár parasztházat/tanyát, kb sohanapján.. :)

A házak a GHQ oldaláról vannak, 1/300 méretarányú WW2 holland épületek (mondom én, nyugati front + modern Németország) -amit elsősorban a gyönyörű kidolgozásuk miatt választottam ki. Az oldalon INGYEN elérhető egy csomóféle épület, tök jól kombinálható, nagyon megtetszett -a további spórolás jegyében tehát a papírházak mellett döntöttem.

Az arányos lekicsinyítés, nyomtatáshoz rendezés, stb után (némi segítséggel) volt egy csomó házam, masszív, 200g-os papírra nyomtatva (naná, majd még sztirol lapra ragasztgatom őket, mi? :D ). Pepecselős munkával kivagdostam őket, és pillanatragasztóval pikpak összedobtam vagy 40 épületet (még kb ugyanennyi hever kivágatlanul a fiókban), és elkezdtem csoportosítgatni, kombinálgatni, fejben (és az asszony nagy örömére a valóságban is) várost építgetni. Az már az elején látszott, h az épületek egy része farm/gazdasági épület, a többi viszont kisvárosi, ezért eszerint haladtam tovább a csoportosítással.

A Spearhead rendszere lett az alap (ez 75 x75 mm-es beépített terület részeket használ -nagyobb településeke esetén több "négyzet" alkot egy várost), és 1mm-es sztirol lapra kezdtem el a terepem felrakni.

Az alap egy vasútmakettezőknek készült, apró mintájú (TT?), szövet alapú, 4cm széles, 1 méter hosszú, öntapadós út (vagy járda) lett, amit kedvező áron, leértékelve szereztem be. Ez jeleníti meg a városom macskaköves alapját, a járdákat, stb. Első nekifutásra a belvárost akartam megépíteni, 3-5 terep "négyzettel", ahol leginkább ez a macskaköves alap dominál, nincsenek kiskertek a házak előtt, stb. Az majd talán a későbbiekben készül el, ha ismét lesz egy ilyen elmebeteg terepkészítős hullámom.

A járdák anyaga 400-as csiszolópapír, amit 15mm széles csíkokra vágtam, világos szürkével szárazecseteltem, és középre húztam vonalzó mellett egy fehér vonalat. Olcsó, gyorsan elkészül, és tök jól visszaadja az aszfalt kavicsos-egyenetlen felületét (ezt valahonnan egy apró méretarányokkal foglalkozó honlapról szedtem, de meg nem mondom honnan).

Nézzük az elemeket egyenként:

A bolt /lakóházak:

bol.JPG

4 épület, út, parkoló. Szükséges volt a sok út használata, mert elfogyott a macskakövem, és emiatt a darabokból toldoztam-foldoztam össze az alapot -a találkozásoknál keletkező vonalat rejtettem az utak alá. A gyufa visszatérő elem lesz -nem a pirománia tört ki rajtam, csupán csak a méretek érzékeltetése a célom vele!

A Rezidencia /sorházak:

palota.JPG

3 sorház, és a Rezidencia. Iszonyat sokat szenvedtem vele, nagyon nehéz volt, az apró tetőablakok el sem készültek.. Itt még kérdéses, hogy egy kert/szökőkút, valami kell a kimaradt üres részre, mert nagyon szürke hangulatú nekem ez a tereprészlet.

A főtér

foter.JPG

A város főtere -ez, mivel így adta ki a sztirol lap, 100 x100 mm-es alapra készült el, és ezzel kicsit több terem maradt építkezni -amint észrevettétek, nagyon nem férnek el a tanok/egységek az adott eddigi terepeken, ezen is szerettem volna változtatni. 7 ház, az egyik egy szálloda -ami nálam most a városházát jeleníti meg.

A szobor egy 6 mm-es, Hét Éves Háborús porosz huszár.

A gyár (mások szerint inkább börtön)

gyar.JPG

Volt 2 nagy raktárépületem, amit egy laktanya-gyár hangulatban szerettem volna összekapcsolni, és a víztoronnyal feldobni -ez lett a vége. Végül is lehet, hogy tényleg börtönszerű..

A Templom /temető

templom.JPG

Személyes kedvencem, a temető és a paplak. Sajnos elég nehéz volt összerakni, nem is lett túl szép -a szállítás során a torony még meg is sérült.. A temető még nincs kész, a sírkövek készítése folyamatban van.

A város elemei elég sokféleképpen kombinálhatók, amely a hamarosan elkészülő utakkal még tovább variálható lesz -de addig is itt van két változat:

varos1.JPGvaros2.JPG

 

varos_3.JPGvaros4.JPG

Az egyes épületek minden oldalról tökéletesen kidolgozottak (kár, hogy a ezt a munkámról nem lehet elmondani). Komolyan elgondolkodtam, hogy telerakjam e őket figurákkal, autókkal, éttermi asztalokkal, táblákkal -de végül arra jutottam, hogy a játék alatt ezek mind szépen letörnének, és akkor tuti elsírnám magam. Így végül maradt a szellemváros:

v11.JPG

v12.JPG

v13.JPG

v14.JPG

v15.JPG

v16.JPG

v17.JPG

v18.JPG

Az épületek /beépített részek másik fő vonala a mezőgazdasági jellegű építmények voltak, a malomtól a pajtáig. Itt is 75 x75 mm-es talpak készültek, de jóval önállóbb, mini-diorámák, amelyeket egyesével lehet felhasználni, nem kell összeilleszteni, hogy kinézzenek valahogy.

Tanya 1

tanya11.JPG

tanya1.JPG

A disznóól itt még üres, de hamarosan benépesül :)

A fákat (30 mm magas kínai csoda) ebayről rendeltem, 100db volt egy csomagban, valami 7-8$-os áron.

Tanya 2

tanya2.JPG

tanya22.JPG

A kerítés 1,5mm magas sztirol csíkból készült -a Tanya 2 esetében is (azért Tanya 1-2 a nevük, mert 1 és 2 fa van elhelyezve rajtuk :) ).

A Malom

malom1.JPG

malom2.JPG

A másik személyes kedvenc, a (még) lapátok nélküli malom. Egy 3mm magas kis habkarton dombra került, és összeválogattam hozzá az összes színben illeszkedő gazdasági épületet. :)

Az erdő

erdo.JPG

erdo2.JPG

A másik iszonyat munkaigényes valami az erdő volt (lesz egy második, nyárfaerdő is). Tudom, hogy csak simán egy nagy lábnyomra emlékeztet, de kb 250 gombostűt tartalmaz (30mm hosszú, de csak a 0,85 széles a jó!), és a lombozat felragasztása sem volt egyszerű (ragasztópisztoly/spray kell, én hülye meg nekiálltam faragasztóval szórakozni).

Az alapja 0,5 mm-es sztirol lap, erre ment a modellboltos papír alapú műfű (mocsár színű, de aljnövényzetnek tökéletes), arra egy 3 mm-es habkarton, zöldre fújva -erre pedig egy 200g-os csomagnyi apró szivacs (kb 300 x 150 mm az erdő), amit csak az ima és a lakk tart a helyén.

 

Végül egy pár fotó a tereptárgyakról, a figurákkal:

jelenet1.JPG

jelenet3.JPG

jelenet5.JPG

Nos, röviden így állok 1/600-as terep ügyben. Készül még egy világosabb színű, keskenyebb erdő, és kb 3 méternyi aszfaltút. Amint ezekkel kész vagyok, meggondolom, hogy parasztházakat faragjak, vagy a már meglévő városomat bővítsem tovább, a maradék papírházak kivágásával.

 

Azt hiszem, inkább figurákat festek -nagyon megtetszett a Spearhead viszonylag nagy talpalása, van hely kísérletezgetni. :)

 

Néhány hasznos link:

http://6mm.wargaming.info/page32.shtml

http://www.ghqmodels.com/pages/military/freestuff.asp

http://architectsofwar.com/Howto/forests.pdf

http://miniatures.free-creativity.com/

 

A mai posztban egy ősrégi (bizony, 20 éves, és ez meg is látszik rajta), külföldön alapjátéknak számító rendszert szeretnék bemutatni, a Spearhead-et. Feltett szándékom, hogy kihasználva ez egyik online shop zárásakor meghirdetett kedvezményt, potom pénzért beszerzek egy 3mm-es kései 1944-es német és szovjet sereget (bizony, a magyarországi hadszíntérre), és kipróbálom a rendszert (ha nem jön be, még mindig ott a BKC II a figurákhoz.)

Amikor a Spearheadről beszélek (rövidítve SH), értem alatta az eredeti szabályokat, és a Scenario Generation Systemet (továbbiakban SGS), ami egy fan-made kiegészítő -a terep építéstől az egységek pontértékén át, az összecsapások típusáig mindent meghatároz! Elengedhetetlen a játékhoz.

cover.gif

A lépték

A játék alapegységnek a zászlóaljat használja, (ezek az 5-9 talpból álló támogató zászlóaljaktól a normál 9-12+ talpas zászlóaljakig bármilyen összetételűek lehetnek), aminek építőköve pedig a szakasz (1 talp =1 szakasz). A köztes szervezetekkel nem foglalkozik! Egy sereget egy dandár/ezred alkot, amely 2-4 harcoló zászlóaljból áll.

A léptéke alapján 1" =100 yard, 1 kör pedig kb 10perc -fél óra. A játék az apróbb, taktikai elemek megjelenítésével (könnyű géppuska, könnyű aknavető, panzerfaust, stb) nem foglalkozik, azok értékei a szakaszok harcértékében jelennek meg. Egy szakasz 30 x 30 mm-es talpon van, míg egy gyalogos mozgás 6", lőtávja pedig 3-6". A tankok 9"-et mozognak, egy lőtáv pedig 12-18". Mindezekből következik, hogy a játék kiált az apróbb, 3-6 mm méretarányokért.

Az előkészületek

Figyelem, a wargame-k többségétől eltérően a Spearhead komoly hangsúlyt fektet az előkészületekre, így ez egy kiemelten fontos része a játéknak!

A seregek felépítését meghatározza a korszak (évszám, hadszíntér), a választott hadosztály típus (pl 1944-es szervezésű német páncélos hadosztály), és a küldetés -ez utóbbiak a SGS-ből derülnek ki. A kései, 1944-45-ös listák alapján egy támadó sereglista 650 pont, míg egy védő 450 (érdekességképpen egy német gyalogos szakasz 6 pont, egy Panther tank viszont 30) -azt, hogy ki milyen szerepbe kényszerül, meghatározza a serege vezetési értéke, és egy D6 dobás -ha a különbség a két fél eredménye között túl nagy, akkor egy támadó-védő harc alakul ki (ez tovább bontható előkészített, vagy menetből indított támadásra, stb) ha ugyanannyi, akkor egy "képlékeny állapot", amikor mindkét sereg mozgásban van (létezik egy harmadik lista is, ezt Encounter listának hívják, és szintén 650pontból lehet egységeket venni). Amikor kiderül, hogy ki milyen szerepben fog harcolni, lehetősg van erősítéseket választani (előre meghatározott lista kell erre is, az  'A' esetben 50p, a 'B' esetben 100p választható még a seregek mellé) -azonban ez a csata végén akár komoly győzelmi pont hátrányt is okozhat!

A seregek összeállításánál az alap zászlóaljat (páncélos v gyalogos) lehet maximum 3 századnyi megerősítővel felturbózni, a nemzetenként megengedett határokon belül (például a németek az alap zászlóaljak között is komplett századokat cserélgethetnek, stb). A többieket a hadosztály/hadtest többi egységéből lehet kiválasztani (pl páncéltörők, felderítők, utászok, stb)

A SGS alapján fel kell rakni egy terepet (ami minimum két-három utat, és egy folyót kell, hogy tartalmazzon), és csak ez után lehet nekiállni a seregek összerakásának! A fenti példa alapján ez a játék egyik legtöbb melót/időt igénylő része, hisz 3 féle (Attacker-Defender-Encounter) listát kell összerakni, mindegyikhez egy A és B opcióval, ami összesen 3 sereglista, 6 opcióval.. Személyes véleményem alapján, a terepet érdemes előre emailben körbeküldeni, és a már előre megírt 3+6 sereggel érkezni a csatára.. :)

A csatában szintén fontos rész az, hogy nem ismerjük az ellenfél seregét, annak elhelyezkedését -az alap egységtípust igen (pl Páncélos hadosztály), de az A és B megerősítők kiválasztásának tényét csak a csata végén kell bejelenteni, így kizárható, hogy valaki mindenre előre felkészüljön. Ugyanezen elv alapján csak bizonyos esetekben tudjuk, hogy nagyjából hol helyezkedik el az ellenfél (pl 1-1 zászlóalj parancsnoki talpat kell feltenni), vagy abszolút vakon megyünk -a játék jól kidolgozott rendszert hoz az "észrevételekhez" (Spot), és csak az így felderített egységekre lehet reagálni -itt jön a kedvenc részem, mégpedig az, hogy ténylegesen tábornokosdit kell játszani: Előre, egy általad elkészített térképvázlaton be kell jelölni, hogy melyik körben, melyik zászlóalj, milyen vonalon mozog (nagy piros nyilakkal), az erősítések mikor, és milyen irányból érkeznek (egészen az ellenfél hátába is lehet jönni, de ez csak a jobb vezetésű seregeknek könnyű). Ettől az elzőtes tervtől csak az ellenfél felfedezése esetén lehet eltérni (ez is nemzetenként változó -pl a szovjetek marha nehezen hagyják el az eredetileg meghatározott terveiket..)! Ezen a terven kell számolni a tüzérséggel is (célok megadása). Így szépen összeáll, hogy miért is nem lehet előre felfedni az ellenfél egységeit, miért nem lehetünk tisztában a tartalékaival, stb.

Már eddig is nagyon sok meló volt a játékkal (sereglisták, tervek), és még egy kockadobás alig történt :) De hát kérem ilyen ez, amikor a tábornokok terveznek, és a gépezet nagy döcögve mozgásba lendül.

A harcrendszer

A harcrendszer faék egyszerűségű -mindenkinek van egy védő és egy támadó értéke (páncélos és gyalogos elleni bontásban), az ezek közötti különbség befolyásolja a támadódobást, ami D6-on 4-5-re Supressed, 6-ra megsemmisült eredményt okoz. Két Supressed is a talp levételével jár. Ennyi.

Sajnos a kor leginkább itt látszik meg, hiszen egy sima, mezei D6 dobással lehet lekapkodni a talpakat, és ez sok embernek biztosan nem lesz szimpatikus.

Van még minimális módosító, fedezék, de ez nem túl sok. Ami viszont pozitívum, hogy ha vegyes összetételű formációk futnak egymásba, a tankok először csak az ellenséges tankokat lőhetik, és azok elpusztítása után fordulhatnak csak a gyalogság ellen! Szintén érdekesség, hogy az úton kilőtt roncsok eltávolításukig (minden járműnek meg van adva egy súly kategória) lassítják a forgalmat.

Kiemelten fontos az egységek morálja (kopasz, reguláris, vagy veterán), amelyek szerint a veszteségek elszenvedése után moráltesztet kell tenni (pl Újoncok 33, 50 és 66%-os veszteségnél is tesztelnek, míg a veteránok csak a 66%-nál) -ez elég nehéz, így nagy eséllyel felbomlik az adott zászlóalj, aki tesztelni kényszerül.

A tüzérség

A játék szintén nagyon jól kidolgozott része, amit az SGS csak tovább javított, a tüzérség. Az off-table tüzérség olcsóbb, de vagy csak előre meghatározott célokra lőhet, vagy venni kell mellé Forward Observert, hogy hatékony legyen. A seregekbe lehet venni Counter-battery Observert is, ami az ellenség tüzérségének elnémításához hasznos -a legnagyobb kaliberű tüzérséget lehet csak ilyen feladatokra alkalmazni, ez esetben más feladatra nem vonhatók be.

Minden eszköz bizonyos mennyiségű "fire mission'-t hajthat végre, azaz kb limitált a lőszermennyisége (a nagyobb kaliberek kevesebb, míg a kisebbek több lőszerrel rendelkeznek).

A tüzérség nagyon hatékony lehet, meghatározott területen belül (3-4" négyzet) képes pusztítani a célokat (szintén anti-tank, vagy anti-infantry értékei vannak), tűzáthelyezést végrehajtani, stb -ezért érdemes komolyan venni és az ellene való harcot is. Különösen brutálisak a rakéta-sorozatvetők, de nem volt ez másként a valóságban sem!

A légierő

A légierő kicsit elnagyolt a játékban. A típusa alapján lehet bombákkal, AT-fegyverekkel és rakátékkal felszerelt repülőgépekről beszélni, amelyek egy elnyújtott téglalap alakú területet szórnak meg (megjelenésük esetén), a fegyverzetük típusának megfelelő prioritásban (pl bombákkal gyalogságot, stb). Amennyiben nincs Air-Ground Controller a seregben (és ez csak 44-től volt az angolszász seregekben), akkor a repülők randomra jönnek be (mindegyik csak egyszer használatos) -ez elég nagy lutri lehet, főleg a németeknek, akik 43-tól igencsak hátrányba kerülnek a légifölény tekintetében..

A győzelmi feltételek

A SGS elég jó győzelmi feltételeket határoz meg -a támadónak páncélosok kijuttatása az utak mentén, ellenséges zászlóaljak megsemmisítése, előre meghatározott objektívák birtoklása, stb., míg negatív győzelmi pontot ér az A és B opciók választása, stb.

Összegzés

A játék előnyei szerintem vitathatatlanok -jó terepgenerátor rendszer, tüzérség okos kezelése, a tervezés, mint folyamat meghatározó, ugyanígy kezdetben az ellenfelek sem látják egymást, ami nagyon valóságossá teszi a csatákat. A nagy lépték, a dandár/ezred szint behoz egy csomó pluszt, amit egy skirmish játék nem tud -összetett formációk, counter-battery, műszaki munkák, stb.

Hátrányai is vannak sajnos, mint például az 1D6 használata, a túl egyszerű harcrendszer, a játékot megelőző iszonyat sok előkészítő munka, és a néhol már túlhaladott, túlbonyolított megoldások, vagy a történelmi sereg összeállítások (ami akkor ténylegesen volt az adott egységnek) bogarászása.

Annak, aki egy agyalós, tervezgetős, nemzeti sajátosságokat kidomborító, nagy léptékű -"tábornoki szemléletű"- hadműveleti tervezgetős játékra vágyik, és nem feltétlenül a tankokon elhelyezett koaxiális géppuska tűzgyorsasága a szempont, az élvezni fogja! :)

Nagyon remélem, hogy hamarosan befutnak a megrendelt cuccaim, így tavasszal ki is tudom próbálni a játékot, amiről be fogok számolni -ha pedig sikerül beszerezni a Modern Spearhead (MSH) vagy a Great War Spearheadet (GWSH) az csak hab lesz a tortán!

2 komment

Címkék: Spearhead

A mai posztban szeretném egy kicsit felfrissíteni az Epic Elda seregeimet is. Még a nyáron készítettem az Ulthwé hajóvilághoz néhány kiegészítő egységet, és pár gyalogos formációt, de csak most sikerült lefotózni őket, és a képeket feltölteni.

Ulthwé Guardians

Két formáció (7 guardian +1 Farseer), alap elda gyalogos egység. Az alapvető különbség a kettő között, hogy az egyik formáció sárga kiegészítő színt kapott, míg a másik egy vörös-bordós árnyalatot. Ez a sisakokon, fegyvereken jelenik meg legjobban.

A színek a sima fekete, Vallejo Ice Yellow, Flat Yellow, és Citadel Red Gore voltak. A talpaláshoz a feketét sötét szürkével szárazecseteltem, és némi szódabikarbónából havat tettem rá.

g.JPG

g1.JPG

g2.JPG

g3.JPG

Support Weapons

Az elda Guardian formációk mellé lehet nehézfegyverzetet is rendelni (3-at) -ehhez a régi dobozokban található műanyag cuccokat használtam fel. A sisakok, stb színe segít, hogy tudjam melyik formációhoz tartoznak.

sw.JPG

sw1.JPG

Wraithguard

A korábban elkészített 3 talpnyi Wraithguard mellé (ezek Red Gore kiegészítőket kaptak) ,a "sárga" guardianok mellé is elkészítettem a Wraithguardot.

wg1_2.JPG

wg_2.JPG

Warlock titán

Mindenképpen szerettem volna egy titánt is készíteni a sereghez, így stílusosan a Warlockot választottam (pszí képességek, Ulthwé Farseerek túlsúlya, stb). A festésnél mindenképpen a sereg színsémáit követtem, ugyanazokat a színeket felhasználva, amelyeket a Guardian formációknál (később találtam a neten egy egészen hasonló témájú titánt, de ez ettől teljesen függetlenül készült -ez is csak megerősít abban, hogy jó úton járok, ha már másnak, a világ másik felén is eszébe jutott ilyesmi :D )

A Warlock titán játéktechnikailag is egy rettenetes harci gépezet, szóval a gyászos színek nagyon passzolnak a karakteréhez :)

w3_1.JPG

w2.JPG

w1.JPG

w.JPG

Swooping Hawk

Az Ulthwé seregek csak kis számú Aspect warriort használnak, de a taktikai rugalmassághoz nagyban hozzájárulnak az egyébként középszerű statisztikákkal rendelkező Swooping Hawkok.

Mivel párhuzamosan építek egy Aspectekre épülő Biel-Tan sereget is, ezért ezek az egységek is kettős felhasználásúak -ezt jól mutatja az Ulthwé egységektől eltérő talpalásuk is. (A Biel-Tanhoz elég lesz 1-2 Guardian egység, az összes Aspect ugyanúgy felhasználható bármely más hajóvilághoz is, szóval ez nagy spórolás).

Az alapszínük Vallejo Deep Sky Blue -de mivel az Iyanden és az Ulthwé lista is 4 talpat hozhat formációnként, ezért egy sárga-bordó színkombinációval itt is kettéosztottam a társaságot.

sh2.JPG

sh3.JPG

sh4.JPG

sh1.JPG

sh.JPG

Így áll most az Ulthwé seregem. A gyalogsághoz még némi Support Weapont szeretnék elkészíteni, utána szinte már csak a tankok/járművek vannak -ezek viszont nagy számban! Szóval lesz munka bőven, de a járművek festése mindig könnyebb nekem :)

Az idei év első posztja szervesen illeszkedik a felvázolt elképzeléseimbe -sikerült végre kipróbálni a Daimyo nevű szamurájokra (16-17. sz) írt wargamet. A játékot ingyen el lehet érni egy régi honlapról, amíg még létezik: http://www.oocities.org/duncanis100/daimyo.html (utoljára 6 éve frissült. A szabályokat egy lelkes szamuráj wargamer, Ian Duncan írta).

A játék maga egy nagy léptékű (érdemes lehet kis méretaránnyal játszani, pl. 6mm) wargame  ahol 1 talp =300 fő, 1 kör =20 perc, 1 cm =10m. A seregek létszáma változó, de az egésznek az alapja a talp -minden talp 3 sebet bír, amelyeket lövés vagy közelharc során szenvedhet el, és ezeket viszi tovább a játék végéig. Amennyiben egy talp elszenvedi 3 sebet, akkor el kell távolítani, morál tesztet okozva az egységének. 2-6 talp alkot egy egységet -ezek homogén, együtt mozgó alakulatok. Az egységek egy nagyobb formációt, klánokat alkotnak, amely 1-6 egységet tartalmazhat. A klánok alkotják a sereg legnagyobb, önálló formációját -egy sereg általában 5-8 klánból épül fel.

207090_1306759009_large.jpg

A seregek felépítése történelmi alapokon nyugszik -bár mi fanatikus wargamerek kidolgoztunk hozzá egy pontérték táblázatot -és számtalan egység elérhető: A generális elit testőrsége, nehézlovasság, veterán szamurájok, fiatal, könnyebben felszerelt szamurájok, roninok, harcos szerzetesek, és természetesen a puskás-lándzsás ashigaruk, és a mág náluk is gyengébben képzett parasztok. Az egységeknek fix kiképzettség értéke van (elittől az újoncig, 5 szint), amely általában a végrehajtandó morál teszteknél jut nagy szerephez. A felszerelés (páncélzat, fegyverzet) is nagyon fontos, ugyanis a lemozogható távolságot és a közelharci bónuszokat is ez határozza meg.

A sereget egy Generális vezeti, aki általában a harcálláspontján ül, testőreitől körbevéve, és hírvivők útján tájékozódik a csatáról, míg a klánok vezérei, a Daimyo-k (nagy hatalmú szamuráj urak, kb tartományurak) a saját klánjukkal tartanak a csatába -őket fizikailag is irányítják -15 cm a parancsadási távolság, a klán összes egységének ezen belül kell maradnia Daimyo-jához képest, ha szeretne cselekedni.

Ezzel el is jutottunk a játék lelkéig -az aktiválós rendszerig. A játék körökre osztott, aminek a kezdetén a Generálisok egy egyszerű kockadobással eldöntik kié a kezdeményezés az adott körben, és a két fél felváltva aktiválja klánjait -legalábbis megkísérli azt. A játék általában mindenre 2D6-ot használ, az alap célszáma (a támadástól a morál teszten át az aktiválásig) a 8, majd ehhez jönnek a módosítók. Amennyiben egy klán sikeres aktivációs tesztet dobott (ebben nagy segítség a Daimyo-nak a játék elején egy táblázatból randomra kidobott vezetési értéke), az összes egysége cselekedhet. Amennyiben nem, úgy a helyükön üldögélhetnek -elkapták a Generális hírvivőjét..

image017.jpg

Az aktiválás után lehet csak mozogni, lőni, majd kidolgozni a közelharc eredményeit.

A mozgások egységtípustól és páncélzattól függően változnak, többféle alakzat van, és számtalan manőver hajtható végre.

A lövés pofonegyszerű -két lőtáv van, a 0-8 és a 8-15 cm, ezen belül hatásosak a fegyverek. A lövő egység dob a talpainak számának megfelelő 2D6-al, és a módosítók figyelembe vétele (pl ellenfél távolsága, páncélzata, időjárás) mellett, 8-as esetén ér el egy találatot az ellenfél egy egységén (itt ugye a talpak nyelik be a találatot, amelyek összeadódnak az egységen belül -tehát mindaddig kell számolni, amíg a sebesülések száma el nem éri az egységnél a 3-at, ekkor el kell távolítani egy talpat). Itt jegyezném meg, hogy ez egy picit túlzás -az íjak lőtávja azért 150 méternél bőven nagyobb, míg a puskáknál ez kb reális. Ez az egyik nagy tapasztalat amely a próbajátékok során derült ki. Az íj ugyanakkor a könnyebb páncélzatú egységek ellen rendkívül hatásos, míg a puska kifejezetten a lovasságot pusztítja.

image020.jpg

A közelharc egészen hasonló -itt azonban a morál is beleszól a dolgokba. Azoknak a gyalogos egységeknek, akiket a lovasság megrohamoz, tesztet kell dobniuk -ugyanígy az ashigaruknak is, ha rohamozni szeretnének. Ez már előrevetíti azt a tényt, hogy a lovasság hatalmas előnyben van a többi egységhez képest -akár ellen rohamot is indíthat bárki ellen, és semmilyen esetben sem kell moráltesztet dobnia roham esetén. A rohambónusz, a fegyver, az ellenfél páncélja, a kiképzés, az egységhez csatolt Daimyo /Generális is mind-mind befolyásoló tényező a közelharc során. Itt is 8 az alap célszám, itt is ugyanúgy talpanként egy támadás van, mint a lövésnél -és itt is ugyanúgy 3 seb kell egy talp eltávolításához. Itt jegyezném meg, hogy a játék nem számol páncélmentőkkel -azok mind be vannak építve a közelharci táblázatba. Aki nyeri a közelharcot visszaszorítja ellenfelét, aki pedig 2 sebzés különbséget ér el, megfutamítja azt a visszaszorítás helyett. A menekülés és az üldözés is random távolságokra történik, ezt kockával kell kidobni. 

A Daimyo-k választhatnak, hogy egy adott közelharcra csatlakoznak e egy általuk irányított, harcban álló egységhez -ez megnöveli annak erejét, de ha talpat veszítenek, az a Daimyo elvesztését is okozhatja! A másik mód, ahogy a bátorságukról híres szamuráj urak harcolhatnak az az, ha a közelharcban lévő egységekhez mindkét oldalon csatlakozik egy-egy Daimyo, akkor egymás felé kihívást intézhetnek -egy ilyen kihívás mindig az egyik fél fényes győzelmét, és a másik halálát hozza el.

kawanakajimaii.jpg

A játék sokszor döntő momentuma a morál. A rendszer rendkívül sokféle indokkal követel moráltesztet -a lovassági rohamtól a Daimyo elvesztéséig szinte mindig. Itt is kapunk egy táblázatot, amiben számtalan módosító van, például a menekülő baráti vagy ellenséges egységek megjelenése a tesztelő egység közelében, stb. A morál teszt alapja az egység kiképzés értéke -az elitek nem ugyanolyan könnyen futnak meg, mint az újoncok! A morál teszt elbukásának is vannak "szintjei". A legenyhébb formája, hogy az egység megtorpan, a legdurvább pedig az, hogy elmenekül a csatából -mindez annak függvénye, mennyivel rontja el a tesztelő a morálpróbáját.

Nagyjából ennyi lenne ami hardcore szabály + játéktechnikai kérdés. Meglehetősen sok táblázatot használ folyamatosan, sok módosítóval, ezekkel képbe kell kerülni, és utána pörög rendesen a játék. A közelharcok gyilkosak -kifejezetten durva a lovasság szerepe. Véleményem szerint egy kicsit túl durva is -vagy lehet, hogy mi játsszuk rosszul a korszak hadviselését -Japánban a terep ritkán nyílt, sokkal inkább átszegdelt, erdős, hegyes, patakokkal tarkított, így ez már eleve nehéz helyzetbe hozza a lovasságot.

image031.jpg

A rendszer egy csomó apróságot is kezel, mint például az évszak és az időjárás kérdése -ezeket kockadobás határozza meg. Az időjárás leginkább a lövéseket módosítja, de egy szint után természetesen a mozgásokra is hatással van. Emellett van egy véletlen esemény generátor, amely a kör végén következik be (1D6-on, 6-os dobás esetén) -hősi rohamok, pusztító nyílzáporok, bámulatos erőltetett menetek jellemzik a különleges történéseket.  A harmadik ilyen apró érdekesség az őrjöngés -a szamurájok, de különösen a fanatikus harcos szerzetesek képesek elborulni, és őrjöngve üldözni végig az ellenséget a pályán!

Összefoglalva úgy gondolom, hogy néhány apróságtól eltekintve egy pörgős, nagy csaták lejátszására alkalmas rendszerrel van dolgunk, egy lelkes író tollából. Nem hibátlan (például a morál nagy szerepe, a lovasság túlereje, vagy az íjászok/ashigaruk gyenge szereplése -és nagy fájdalmamra teljesen hiányzik a klasszikus harc alakzatok leírása/alkalmazásának lehetősége, amit pl. a Killer Katanas 2-ben nagyon jól kidolgoztak), de azok a pici, hangulatkeltő dolgok jól visszaadják korszak csatáit, így a keleti kultúrákra fogékonyak számára kötelező darab lehet.

uesugi_kenshin_in_kawanakajima.jpg

Év vége felé közeledve úgy gondolom, hogy saját magam számára is átláthatóbb lesz, ha értékelem mit sikerült idén összehozni wargame szempontból (játékok, beszerzések, festés).

Idén szerencsés helyzetben voltam -több szempontból is. Egyfelől a családi dolgok is jó alakultak, másfelől elég sokat sikerült játszanom is. Kezdeném a már meglévő projektekkel:

EPIC Armageddon

Idén volt két Epic verseny, mindkettőn jól szerepeltem, Ulthwé elda és Blood Angels seregeimmel. Megismerkedtem a játékon keresztül egy csomó emberrel, amiért külön hálás vagyok. Sok játék jött össze, tapasztalatokban gazdag összecsapások. A GD-n idén is az Epices társasággal bemutatóztunk, remélem más is olyan jól érezte magát mint én!

Főleg a BA sereg haladt szépen -a nemzetközi fórumokon is használhatóra alakították, így a sok-sok festéssel töltött óra kifizetődni látszik. Talán ezzel a seregemmel haladtam a legtöbbet, csomó járművet lefestettem, és a kb 10.000 pontnyi figurának a maradékát is legalább lealapoztam. Jövőre szeretném befejezni a sereget, elsőként az Epic projektjeim közül-ehhez már csak minimális beszerzésekre van szükség, inkább a festés van hátra.

SR6.JPG

Az eldák most háttérbe szorultak -na igen, mindenki szerint túl táposak :D Minimálisan azért haladtam velük is, főleg a gyalogság terén pótoltam a hiányosságaimat.

w3.JPG

A legújabb beszerzésem, egy steampunk hangulatú Blood Axe ork sereg is elkezdte szárnyait bontogatni -konverziók terén, festettségben kevésbé. Jövőre ez lesz a fő csapásirány, ebből szeretnék valamit kihozni nemzetközi szinten is fejlesztgetni kicsit. Beszereztem egy csomó Dystopian Wars cuccot hozzájuk, nyami :)

gf3.jpg

2015: BA sereg lefestése, Ulthwé tankok befejezése. Az orkokat akár festetlenül is szeretném kipróbálni, ha lehet verseny körülmények között is. Maximum az orkokhoz tervezek beszerezni ezt-azt, netán pár elda repülőt -de az Epic projektekre nem szeretnék komolyabban költeni jövőre!

II. világháború (1/72)

Kifejezetten sok OWW2 csatám volt az év elején (főleg Normandia) -szinte mindig alulmaradtam, de ezeket a tapasztalatokat szép lassan beépítem ám a győzhetetlen taktikámba :)

A korai, 1940-es francia seregem nagyot haladt, elkészült egy gyalogos szakasz (talán 2014 legnagyobb összefüggő projektje volt), és számtalan harckocsi. Beszereztem néhány aknavetőt, motorost, teherautót -ezek elkészítése van hátra jövőre. Tervben van egy második lövészszakasz, páncélozott szállító járművekkel. Szinte minden figurával, járművel rendelkezem, ami a sereg befejezéséhez kell -ha választhatok, erre a seregre szeretnék egy kicsit nagyobb hangsúlyt fektetni a világháborús körből.

összes_1.JPG

A normandiában harcoló német seregem iszonyatos mennyiségű erősítést kapott: 4x Panther, 6x Panzer IV, 3x Stug III, 14x Sd.kfz 251, Grille, meg vagy 5-6 doboz PSC és Caesar gyalogos. Elkezdtem egy Panzer Lehr és egy 16. Luftwaffe Field Division sereget építeni, OWW2-höz. Egy jó darabig nem tervezek beszerezni semmit ehhez a sereghez, de szeretném befejezni a megkezdett Luftwaffe gránátos szakaszt, a megerősítő Stugokkal.

2015: A francia sereg páncélozott szállítóit szeretném befejezni, és némi teherautót, motorost, aknavetős megerősítőt -egy szóval az "extrákat".  Legalább egy szakasz német gránátost szeretnék elkészíteni. Ez utóbbi tűnik az idei év legnehezebb festős feladatának.. Beszerzéseket nem tervezek WW2 témában.

1/600 Hidegháború -Cold War Commander

A hidegháborús seregeim is nagyot ugrottak festettség terén -a gyalogság kivételével kb mindent lefestettem. Egész gépesített dandárok, harckocsi ezredek készültek el! Sajnos játszani nem sikerült velük, ellenfél hiányában. Ezen szeretnék első sorban változtatni, jövőre muszáj kipróbálnom a meglévő több száz kis tankomat :) Nem is beszélve a sok apró papírházról -kikapcsolódásképpen mindig jó mini-terepet készíteni!

minden.JPG

2015: A szovjet seregem két komplett ezredből áll, minden támogatóval. Szeretnék egy teljes harckocsi hadosztályt összehozni, amíg az amerikai oldalra egy teljes, új USMC dandárt tervezek. A frissen megjelent műszaki, hidász, és légvédelmi erők beszerzése a fő célom jövőre, a két fentebbi projekt terhére.

1/300 Hét éves háború

Idén teljesen új beszerzés, komolyabban nem terveztem ezzel a korszakkal foglalkozni -az élet úgy hozta, hogy mégis belekezdtem -egy teljes porosz és osztrák sereg beszerzésével. A Might&Reason nevű szabályrendszert sikerült is kipróbálni, nagyon megtetszett, hangulatos, de komplikált kissé.

2015: Mivel mindent beszereztem ami két nagy sereghez kell (sőt, kicsit többet is néhol), ezért erre a projektre nem tervezek költeni többet -értem ez alatt, hogy a talpaláshoz, stb rendelkezem mindennel. Szeretnék 1-1 egységet kifesteni jövőre, próbaként, és minél többet játszani, akár proxy seregekkel is. A cél a játék, és a próbafestés.

 

2014 tehát összegezve -sok Epic és OWW2 csatában volt részem, és néhány érdekességet is kipróbálhattam -pl Might&Reason, Battlefleet 1900. Komolyan fejlesztettem a WW2 seregemet, és az Epicet, de festésben a hangsúlyt inkább a hidegháború kapta.

 

 

Mi vár rám 2015-ben, wargame szempontból? A futó projektek mellé szeretnék még pár újdonságot is kipróbálni:

 

1/3000 Modern Naval

Lassan megérkezik a Navwartól rendelt modern szovjet és francia hidegháborús flottám, amelyet szeretnék kipróbálni. Makettezés szempontjából is nagyon megtetszettek a hajók (pre-dreadnoughtok, végre sikerült kipróbálni is őket!), valószínűleg komolyabban nekiállok majd fúrni faragni. A szabályt még keresem (a Harpoon 3 van meg, de az inkább szimuláció, több mint wargame), illetve a hajók mellé illő repülőket, helikoptereket is vadászok még.

Szamurájok (1/72)

A Daimyo szabályai szerint, Zvezda szamurájokkal szeretnék néhányat csatázni. Ehhez egy teljes festett klánt szeretnék összehozni, még januárban -kb 10 figurát kell még lefestenem ehhez, ami nem lehetetlen :) A történelmi seregeim közül a szamurájokat szeretném fejleszteni -befektetést nem igazán igényelnek, kb 300 figurám van itthon, szinte a teljes megjelent készlet -csak festeni kellene végre. Ez a projekt tehát inkább időigényes, mint sem anyagilag megterhelő!

1/300 Napóleon -Grande Armée

Sam Mustafa másik kitűnő szabálya, a GA -ehhez egy Osztrák és Francia Adler sereget szeretnék ősszel beszerezni. Ez is egy nagy projekt, ennek feltétele, hogy mutasson vmi fejlődést a Hét éves háborús seregem. Az majd megmutatja, mennyi a realitása (festés, stb szempontjából) egy ilyen ötletnek. Azt előre megmondhatom, hogy megbabonázott az apró méretarány, végre úgy érzem, ezt nekem találták ki! :)

 

Összegezve tehát a meglévő projektjeim közül minimálisan az Epic Orkokhoz, komolyabban az 1/600 seregekhez tervezek beszerzéseket. Ezekre is szeretnék koncentrálni inkább az év során, ehhez keresek játékostársakat. A modern hajókhoz némi légierőt nézek, de ez sem jelentős tétel. Az év nagy beruházása a feltételes módban lévő napóleoni sereg -egy régi nagy vágyam ez a terv, amely talán most megvalósul! Reményeim szerint tehát a jövő év a spórolás és a minimális kiadások jegyében telik majd -és ha kicsit haladok mindennel, akkor már elégedett leszek.

 

Köszönöm, hogy 2014-ben is követtetek,

BUÉK mindenkinek! :)

süti beállítások módosítása